亲爱的冒险家们,大家好! 我是地下城与勇士手游制作人玉成泰。 今天怀着沉重的心情撰写这篇开发者日志,是为了向冒险家们说明最近游戏更新的相关事宜。 首先,我要向所有一直以来用心培养每个角色的冒险家们表示歉意,最近的更新让大家感到失落,对此我深感抱歉。 看到冒险家们反馈说,相伴已久的角色有被否定的感觉,我们进行了深刻的反思。接下来,我将为大家说明此次更新的背景以及我们计划尽快改进的内容。 首先是关于团本和团本代币的调整。 本周的更新中,我们将降临:使徒安徒恩和使徒安徒恩的[试炼证明]代币数量增加到50个,并将已有团本的代币兑换为[试炼证明]的次数从每周100次提高到500次。 我们担心如果在团本代币合并后,根据不同团本难度差异化发放代币的措施,会过度强制玩家挑战高难度的团本。因此我们统一了代币发放数量。但我们似乎忽略了另一点,这会让努力挑战高难度团本的玩家感到失落。 因此,我们计划提高团本商店原有代币的兑换比例,并在修改时追溯补发已兑换部分的差额。 此外,为了提升最高难度副本的吸引力,我们设计了根据角色获得[限时奖励]的机制,鼓励玩家提升实力挑战更高难度内容。但似乎因为利用了原有的奖励栏位,反而给人一种减少和取代了原有奖励的感觉。 对此,我们正在开发新的[限时奖励]发放方式,以额外奖励的形式添加到现有的游戏奖励中。
接下来,我想谈谈秘密行动和每周冒险奖励的调整。 对于秘密行动,我们希望让回归的冒险家们能够自主选择在新副本中集中刷图。但我们发现,由于成长支援、徽章、活动奖励等因素,实际的成长进度比预期更快。 因此,我们计划根据当前的成长阶段,更快地推出之前更新的<诺伊佩拉>和<帝国实验室>的追加难度,让更多冒险家受益。 每周冒险成就奖励改版的初衷是减轻多角色培养的负担,提高新角色的成长效率。但我们也注意到,无法获得每周冒险成就奖励的角色,培养起来确实比较困难。 对此,我们将持续监测角色的金币、药水等资源,努力构建一个即使无法获得每周冒险成就,也能让角色持续成长的机制。
DF手游的更新方向,是追求不让玩家为了不吃亏,而"每天被迫游玩多个角色"。 我们看到,有些冒险家乐在其中,但更多冒险家为了追赶而不得不放弃游戏。新玩家也常常为了追赶而过度培养角色,最终感到疲惫。 此外,我们也面临运营上的难题。随着核心玩家大量投入时间游玩多个小号,并利用公会归属奖励快速扩充更多小号,用以反哺大号;与只能玩2-3个角色的普通玩家之间的差距不断拉大。 在持续的更新中,我们试图缩小这种差距,但在跨赛季的过程中,这似乎给人一种游戏强制追求平等,"先玩吃亏"的印象。 我们始终认为,要让DF手游成为一款能让大家长期快乐游玩的游戏,它应该是一款想玩就玩,轻松愉悦的游戏。 但最重要的是,玩家在游戏过程中能获得乐趣和满足感。最近的更新侧重于缓和玩家之间的差距,改善新玩家的培养体验,却没能满足核心玩家的诉求,让大家深感失望。
目前,开发团队正在紧锣密鼓地准备"灾难:卡里克斯"副本,即将与大家见面。 "灾难:卡里克斯"旨在为高端玩家提供一个能率先挑战更高层次的内容。 为了带来最佳体验,副本将划分为5个阶段,并根据血量削减程度提供约30个阶段的差异化奖励。
*所有截图均为开发中的内容,正式更新时可能会有所不同。
挑战卡里克斯的冒险家们需要从第1阶段开始就具备娴熟的机制应对能力。 在第2、3阶段,将加入如"灾难:玛戈斯"般更加强大的机制。 此外,接下来的阶段还将加入全新的机制,最终的第5阶段挑战将成为一个非常有象征意义的里程碑。 作为本赛季准备的最高级别内容,我们将在更新前精心打磨,通过"灾难: 卡里克斯"更新来缓解长时间的等待,以展现最佳成果。 我们DF手游开发组还承诺,今后将投入更多心血,以确保冒险家们用爱心培养的角色价值得到维护。 即使是经过这些考虑进行的更新,我们也希望能倾听冒险家们的声音,以不断改进。 最后,对于没能在更新中很好地体现正在推进的方向性,给许多冒险家们带来不便,我再次表示歉意。 在目前正在准备的最高等级扩展中,我和开发组将更加努力,不让冒险家们再有同样的不愉快体验。 谢谢。
玉成泰敬上 |