地下城与勇士手游的冒险家们,大家好。 我是制作人玉成泰。 今天通过开发者日志,向各位冒险家介绍大家期待已久的[灾害]毁灭的卡里克斯,以及其他预定更新的内容。 [灾害:毁灭的卡里克斯] ◾ 灾害:毁灭的卡里克斯介绍 在下周的更新中,我们终于可以向冒险家们展示继灾害:雷光之海玛戈斯之后,新的灾害:毁灭的卡里克斯了。
毁灭的卡里克斯是继雷光之海玛戈斯之后的最高级别灾害地城,与玛戈斯一样,每当其生命值减少时,就会逐渐进入狂暴状态,难度分为5个阶段逐步提升。 目前距离下周更新还有一段时间,我们正在进行大规模内部测试,力求为冒险家们提供最佳的游戏体验。虽然进入灾害地城的抗魔值要求为50,000,但与进入战力要求不同, 实际上,要通关的话需要非常高的操作和额外的角色性能。 我认为灾害副本的特点在于阶段变化时对原有行动模式的强化,以及新增的行动模式,这是与游戏内其他副本最主要的区别。这次的灾害:毁灭的卡里克斯同样是为了激发冒险家们的挑战欲望而制作,突出了灾害副本的感觉。与根据阶段给予奖励的玛戈斯不同,卡里克斯是根据血量的削减程度来提高获得的奖励。吸取之前按阶段发放奖励的教训,改进了因为一些小失误而无法进入下一阶段,只能获得低级奖励的问题。这次的灾害副本可以通过反复挑战,不断刷新比之前更高的阶段,获得相应的实时奖励,相信大家也能体会到其中的乐趣。 即使应用了阶段性奖励,从0阶段到1阶段这一部分我们会将Boss的血量降幅要求调得稍大一些,以便能在初次进入后练习应对怪物模式,如果挑战失败了,第二天还能再次尝试。而1阶段以后就可以快速提升奖励阶段了。 这次的毁灭的卡里克斯同样是为顶尖冒险家们能长期挑战而制作的副本,虽然初次挑战时要达到2~3阶段非常困难,但我们也精心设计了怪物的机制,以保证即使是在手机上游玩,如果熟悉了每个机制,也能够顺利攻略。 ◾ 灾害:毁灭的卡里克斯奖励
*所有展示的截图均为开发中的环境,实际更新时可能会有所不同。 作为最高难度的地城,从第1阶段的奖励开始就包括卡里克斯怪物卡片册、各种徽章盒子、实用能量核心等,预计会提供比玛戈斯最终奖励更高级别的奖励。随着阶段的提高,整体奖励数量也会相应增加,并且在特定难度以上,根据设定概率还会提供额外的奖励。 最后,为了让暂时无法在更新后立即进入卡里克斯的冒险家们,我们还将改进委托列表,可以根据战力选择合适的灾害地下城游玩,将"皮里托"、"雷光之海玛戈斯"、"毁灭的卡里克斯"这三个地下城归类为[灾害地下城]。 期待冒险家们挑战更加强大的灾害:毁灭的卡里克斯! 冒险家们加油! 接下来为大家介绍女气功师、男弹药专家职业的改进方向。 [气功师角色改版] ◾ 气功师改版方向 过去的气功师是一个辅助角色,通过"光之兵刃"为队友提供所有属性强化、光属性附加、速度提升、魔法防御力提升、光属性抗性提升的效果,但与其他辅助职业相比,我们认为气功师的竞争力较低。此外,气功师是一个可以在战斗中灵活运用各种近战和远程技能,不受距离限制自由战斗的角色,但实际游玩时,在使用远程技能后,由于缺乏移动技能,难以继续战斗,远程技能之间也缺乏连贯性。 因此,我们对气功师进行了改版,以增强其作为辅助角色的竞争力,并在操作方面使近战和远程技能之间能够更自然连贯。 ◾ 新增技能和功能 首先,为了增强辅助竞争力,我们新增了"狂暴念气"技能,将其改为降低敌人暴击抗性的新辅助技能。原有的"光之兵刃"保留了为队友附加光属性和提升速度的功能,同时新增了提高自身技能攻击力的功能。 在战斗方面,我们新增了"雷霆爆碎"和"气功炮",使其能与远程技能自然连贯,在将敌人击退或近身战斗时能更紧密地衔接。另外,新增了"回天"技能,可在战斗中面临危险时瞬间保护自己和队友,提高了在高难度副本中应对危机的能力。 此外, 为了实现与过去不同,更多样化的近战/远程交战,我们新增了远程技能"念动爆碎"。 同时,为了契合改版方向,我们对"雷龙出海"技能的动作和特效进行了调整,将其改为设置型技能。"奔雷掌"改为施放时向后跳跃,使气功师也能打击到近身的敌人。也缩短了"千莲怒放"绽放的时间,让玩家能体验到比以前更加便捷而华丽的气功师。 ▲气功师新技能"雷霆爆碎" ▲气功师新技能"念动爆碎" [弹药专家角色改版] ◾ 弹药专家改版方向 弹药专家原本是一个利用各种弹药增益,通过多段攻击来实现持续输出的职业。 但是由于弹药增益的结构性不合理、打断战斗节奏的技能冷却时间过长、不适合战斗的设置型机制等阻碍职业定位的因素,导致其无法发挥这些优势。 因此,通过此次改版,我们进一步强化了"集中攻击"的概念,积极利用异常状态伤害,缩短技能施放间隔,使得普通攻击和技能可以不间断地持续攻击,让弹药专家成为一个攻击不会中断的角色。 ◾ 弹药增益技能及榴弹种类技能的补充 首先,原有的弹药增益技能存在次数限制,即使通过"超负荷填装"技能变为无限次数,伤害也会降低,而且只有消耗弹药次数,相关技能才能发挥应有的威力。因此,于本次调整中我们对此进行了改进,将弹药增益作为主动增益技能,变成选择四种弹药增益中的一种,为武器赋予属性的爆裂弹一般的类型。 而爆裂弹通过新的被动技能"快速装填",可以去除普通攻击的最后一击,使得普通攻击可以更快、更流畅地进行。 此外,榴弹种类技能也存在整体冷却时间和装填冷却时间分别运作的不便,因此修改为冷却结束后,所有剩余榴弹都会充能完毕,投掷间隔也有所减少。 还有,"尼尔狙击"技能也同样大幅减少了射击间隔,可以更加流畅地射击。而觉醒技能"黑玫瑰特种部队"虽然是一个持续时间较长的技能,但经常出现敌人从初始坐标离开后,攻击就会落空的情况,因此引入了射击中止和重新射击功能,以最大限度地减少伤害损失。 此外,我们还新增了"智能电磁巡飞弹"技能。通过使用原有的"C4"技能或新的"震撼手雷"、"M19火焰地雷"等技能,可以累积感电、灼伤等异常状态层数,然后通过"智能电磁巡飞弹"技能将异常状态转移到被击中的怪物身上。 ▲弹药专家新技能"智能电磁巡飞弹" ▲弹药专家新技能"爆裂弹速射" 敬请期待下周5月23日(星期四)实装的角色改版内容。 第三个内容是关于秘密行动最后一个副本"蜂巢"的添加。 [新秘密行动区域"蜂巢"] 此次新增的秘密行动区域为"蜂巢",在这里将会出现位于米兰平原森林中的巨大蜂巢、蜂群和蜂后奎因碧。 与之前的区域一样,副本难度分为两个阶段。 在秘密行动"蜂巢"中,我们安排的重点奖励,是炉岩碳和技能符文。 目前在大多数内容中,技能符文只能以固定概率获得,很多冒险家反映难以获得自己喜欢属性的技能符文。因此在蜂巢中,我们将以自选礼盒的形式提供技能符文,冒险家可以选择自己想要的中级技能符文。 值得一提的是,遇到"娜塔莉亚·休勒"时,必定会掉落可合成技能符文自选礼盒的材料,并按一定概率掉落成品。 此外,正如上次开发者日志中提到的,为了给快速成长的冒险家提供适合的副本,"诺伊佩拉"和"帝国实验室"将增加3~4阶段难度。 随着阶段的提高,奖励也会相应提升,我们期待冒险家能够更顺利地成长。 另外,原有娜塔莉亚·休勒入侵奖励之一的金条将改为袋子形式,以提高其使用便利性。 [其他改进事项公告] ◾ 限时奖励改进 在上一期开发者日志中,我们提到为了提高最高难度副本的吸引力,增加了每个角色可获得的"限时奖励"资源,但由于利用了原有的奖励槽位,没能给冒险家传达获得额外奖励的感觉。 为了改进这一点,我们在结算界面中添加了额外的奖励卡片,并为了明确通过单独的结算卡片提供的奖励的本意,将原称为"限时"的奖励名称改为"特别奖励"。因此,原有奖励将与之前一样发放,特别奖励将以额外出现的方式发放,拥有独立的概率。特别奖励将只在最新的团本中发放。 此外,在改进奖励方式的同时,我们提高了结算卡片中特别奖励的出现概率。为了维持可交易奖励的价值,可交易奖励的概率与之前相同,新增了角色绑定类型的新奖励。 获得特别奖励后,可以先确认特别奖励,再额外确认原有奖励。 试炼证明获取方式改进 此外,试炼证明的获取方式也进行了改进。之前限定每个角色只能在完成一次副本后选择获得证明的方式,据了解给冒险家们的副本游玩方式带来了一些不便。 改动后,试炼证明的获取将以每个角色最多获得50个为上限,同一副本难度下多次通关不会反复获得证明。 *同一冒险团内通关时只支付1次 此外,为了便于查看获得试炼证明的角色,我们以冒险团为单位,添加了角色获得状态界面。 冒险成就适用角色数量扩张 最后,通过此次更新,我们计划将可以领取冒险成就奖励的角色数量从目前的5个扩展到10个。对于因角色数量限制的频繁变更给冒险家们带来的困扰,我们深感歉意。 可能听起来有点像在找借口,但是我想借此机会详细说明,做出这一变更决定的思考过程以及未来的方向。 在DNF手游里,即使是相同的内容,也会通过定期更新角色,让玩家能够体验到用新角色游玩的乐趣。最终,长期陪伴我们的玩家不得不拥有多个活跃角色,但是随着角色数量的增加,游戏时间也成倍增长并不是我们的目标。因此,对于已经完成成长的角色,我们希望玩家可以利用其参与冒险团远征等内容,然后继续培养新角色。 然而,在一周年时,与我们的预期不同,许多冒险家强烈表达了同时游玩多个角色累积的游戏时间带来的疲劳感。从那时起到现在,我们一直在尝试各种解决方案。 我们尝试将角色之间的资源变更为冒险团归属,无论玩哪个角色都不会有太大损失。我们也持续进行更新,减少单个角色游戏时间的内容,不断改进被称为"作业"的内容和系统。 有些更新得到了冒险家们的认可,但有些更新加剧了疲劳感。 与我们的意图相反,冒险团归属形式并不是将已完成成长的资源转移到新培养的角色上,而是为了将资源集中在一个角色上而增加无意义的副角色。由于账号间资源汇集的效率,从一开始就必须游玩多个角色的印象加剧,在这个过程中导致了老玩家和新玩家的流失,这一点我们在上次的开发者说明中也提到过。 我们认为,不仅是享受角色游玩本身的冒险家,游戏结构变成了强制所有人进行游玩是造成疲劳感的原因之一。我们正在朝着改善这些问题的方向制作接下来的更新。 因为要考虑到通过长时间的努力达到毕业状态的冒险家,冒险团归属的奖励或有吸引力的可交易奖励的获取不能完全消失。但是,我们将适当调整奖励水平,使得喜欢轻松游玩的大多数冒险家不会有相对剥夺感,不会给人"只有那样做才能跟上游戏"的印象。 虽然DNF手游有各种游玩风格的冒险家,但我们将尽可能地实行改进,让更多的人满意。 同时,我们也重视保护顶级冒险家长期积累的努力和荣誉,不损害其价值,并通过差异化内容来维护最高层内容的入场门槛。我们希望此次的卡里克斯更新能够突出这些价值。对于已经完成救赎胜者装备获取的冒险家,我们正在设计下一个赛季,让装备的价值在一定程度上得以保留。 虽然离更新还有很长时间,但我们正在努力准备,以便在年初承诺的线下活动中向大家介绍反映上述方向的内容。对于指出我和开发团队不足之处的冒险家们,我表示感谢。我们将努力让DNF手游能够长期提供优质服务。 祝大家度过一个温馨的假期,度过一个充满幸福的一周。 谢谢。
玉成泰敬上 |